Gestion / Stratégie

Cette catégorie
extrêmement vaste regroupe les très à la mode jeu
de stratégie temps réel (dans le genre Starcraft)
mais aussi des styles un peu oubliés comme la
géostratégie du pourtant passionnant
Balance Of
Power. Entièrement créée par une seule
personne (Chris Crawford), la version 1990 de ce
titre opposait les Etats-Unis à l'Union Soviétique
au cours de la guerre froide. Le but était
d'assurer la domination de sa nation en finançant
des gouvernements sympathisants ou au contraire en
armant des guérillas chez les plus réticents. Mais
attention il fallait aussi prendre soin de ne pas
déclencher de conflit nucléaire, synonyme de fin
de partie.

Moins académique
et donc davantage accessible à "monsieur tout le
monde", Westwood Studios a initié le jeu de
stratégie temps réel tel qu'on le pratique avec
Starcraft et
Age Of Kings, avec son
programme de 1992 :
Dune 2. Reprenant
évidemment l'univers imaginé par Franck Herbert,
sorte de
Command & Conquer avant
l'heure, il était très novateur et lorsqu'on
regarde ce jeu, on voit que le chemin parcouru en
presque 10 ans n'est finalement pas si important.

La catégorie des
jeux de gestion se doit de démarrer par celui qui
donna ses lettres de noblesse au genre :
SimCity. Que l'on aime ou pas ce jeu, il
faut admettre qu'avant lui ce style passait pour
n'être qu'une succession de tableaux et graphiques
peu attractifs. La gestion est devenue plus "grand
public" et de nombreux joueurs s'y sont intéressés
avec le succès que l'on connaît pour l'éditeur,
Maxis, qui a publié il y a peu
SimCity 3000
et n'a pas arrêté de décliner le concept pour
l'adapter à toutes les situations : gestion d'une
ville (
SimCity), d'un gratte-ciel
(
SimTower), d'une planète
(
SimEarth), d'une fourmilière
(
SimAnts), d'une ferme (
SimFarm), de
la faune animale (
SimLife), j'en passe et
des meilleurs...


Les
Sims en force : SimTower, SimEarth,
SimAnts

SimFarm et
SimLife
Clore cette
catégorie ne peut se faire qu'en parlant d'un des
jeux les plus réputés :
Civilization. Les
suites ont déjà été très nombreuses et Infogrames
en prévoit encore une pour la fin de l'année. Ce
jeu de Sid Meier date déjà de 10 ans et pourtant
il n'a pas pris une ride pour peut que l'on puisse
faire abstraction de la réalisation graphique
assez pitoyable. Il mélange la gestion, la
stratégie et la diplomacie avec un bonheur jamais
égalé dans un jeu vidéo et seul lui manque un mode
réseau que
CivNet a ajouté quelques années
plus tard.
Les inclassables

Pour finir,
voici des jeux très particuliers et rarement
imités. Cela fait des années qu'il n'y plus eu de
titres du même style comme par exemple
Life
& Death. Ce jeu de 1988 vous permettait
d'endosser la blouse d'un chirurgien qui se voyait
confier des cas de plus en plus délicats.
Extrêmement ludique bien qu'assez difficile, ce
titre nous emmenait jusqu'à la table d'opération
où les procédures devaient être suivies à la
lettre sans quoi le patient rejoignait bien
rapidement la morgue. Une suite centrée sur les
opération du cerveau vit le jour (
Life &
Death 2: The Brain en 1990) mais rien
depuis... Hélas !

Nous avons
précédemment parlé de
The Sims, son concept
intéressant était toutefois largement plus poussé
dans un jeu de 1983. Il s'agit d'
Alter Ego
d'Activision, qui existait en deux versions : pour
homme et pour femme. Dans ce jeu à la réalisation
extrêmement dépouillée, vous deviez prendre des
décisions qui influençaient la vie de votre Alter
Ego informatique. Très intéressant et très
agréable ce jeu est introuvable dans le commerce
mais comme Activision est aussi membre de l'IDSA,
seule une demande envoyée à l'éditeur pourrait
permettre de l'obtenir.

N'oublions pas
un jeu absolument incroyable dans sa conception
qui hélas accuse nettement l'âge de son moteur 3D
:
Midwinter. Ce titre de Mike Singleton
offrait une incroyable richesse puisque le joueur
devait prendre le contrôle d'un homme ayant pour
but la mise en place d'un réseau de résistance.
Ensuite toutes les nouvelles recrues étaient
dirigés par le joueur.

Or chacune ayant
ses spécialités, il devenait possible d'agir de
bien des manières différentes. On pouvait être
amené à skier, sniper, manipuler des explosifs,
piloter différents engins (moto-neige, parapente,
tank...) et bien évidemment discuter pour rallier
à sa cause les fréquentes rencontres. S'il y a eu
deux jeux reprenant le principe de
Midwinter (
Midwinter 2 : Flames Of
Freedom et
Hunter), on regrettera
qu'aucun éditeur actuel ne se soit lancé dans un
projet similaire avec les moyens aujourd'hui
disponibles.

Nous avons déjà
parlé du
Civilization de Sid Meier, mais le
fondateur de Microprose n'a pas fait seulement ce
jeu, il a aussi créé de nombreuses merveilles dans
à peu près tout les genres (
F19 Stealth
Fighter,
Covert Action,
Railroad
Tycoon). Sa seconde grande réussite reste tout
de même à mon sens l'inégalé
Pirates!. Avec
ce jeu il donnait l'opportunité aux joueurs
d'embrasser la "carrière" d'un flibustier des
Caraïbes pendant les XVIème et XVIIème siècles. Il
était possible de devenir simple marchand,
contrebandier, corsaire ou même pirates. Le but
étant finalement d'amasser le plus d'argent et de
récompenses afin de monter dans la hiérarchie
sociale une fois la retraite prise !


La
"patte" de Sid Meier : F19, Covert Action et
Railroad TycoonLes plus
awares ;) de nos lecteurs auront à n'en pas douter
vu les similitudes de ce que propose
Pirates! avec un autre vétéran du jeu vidéo
:
Elite de David Braben et Ian Bell. Ce jeu
très largement distribué existe depuis 1984 et a
connu maints et maints lifting pour arriver à la
version "ultime" :
Elite Plus en VGA et
avec ambiance sonore ! si le jeu a sans cesse été
amélioré graphiquement le principe n'a pas bougé
d'un iota et reste la même pour les deux suites
que sont
Elite 2 : Frontier et
First
Encounters. Le joueur endossait le costume
d'un aventurier de l'espace qui pouvait choisir
entre commerce pépère, contrebande risquée et
piraterie hautement dangereuse. Le but étant ici
de se faire une réputation intersidérale !


La
saga galactique Elite et ses deux suites :
Frontier et Frist
Encounters
Finissons cette
longue énumération de jeux, avec le titre le plus
célèbre d'entre tous après Pac Man : le
Tetris du russe Alexei Pajitnov. Décliné
dans de multiples versions, copiés par une foule
d'éditeurs et certainement en partie à l'origine
du succès du GameBoy de Nintendo, ce jeu au
principe le plus simple du monde (faire des lignes
en empilant adroitement des cubes tombant du haut
de l'écran) a fait jouer les grands comme les plus
jeunes et en amusera encore beaucoup...